本文作者:ptiyny

童年游戏手机测评华为 童年游戏手机测评华为版

ptiyny 08-15 13
童年游戏手机测评华为 童年游戏手机测评华为版摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于童年游戏手机测评华为的问题,于是小编就整理了2个相关介绍童年游戏手机测评华为的解答,让我们一起看看吧。华为你童年时期的偶像是谁?...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于童年游戏手机测评华为的问题,于是小编就整理了2个相关介绍童年游戏手测评华为的解答,让我们一起看看吧。

童年游戏手机测评华为 童年游戏手机测评华为版
(图片来源网络,侵删)
  1. 华为你童年时期的偶像是谁?
  2. 好多手机都支持960帧慢动作,问下这个960帧慢动作是什么概念,有多慢?

华为你童年时期的偶像是谁?

不太明白您说“华为你童年时期的偶像是谁”的意思。如果您想问的是“你的童年时期的偶像是谁”,这因人而异,每个人童年时期的偶像都可能不同,可能是科学家、运动员、***明星、作家等等。

孙悟空。华为你童年时期的偶像是孙悟空,孙悟空是我们童年的第一偶像,小时候谁没羡慕过齐天大圣孙悟空。他的叛逆不羁,自由自在,能上天入海,72变,是我们童年心中的英雄

好多手机支持960帧慢动作,问下这个960帧慢动作是什么概念,有多慢?

很多手机都支持?我读书少,你不要骗我…反正我的不行_(:D)∠)_

虽然我没有用过这样的手机拍慢动作,不过既然有具体数据,要回答这个问题就不难了。

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我们的眼睛一般能分辨1/24秒的画面,也就是每秒24帧,不过实际上这个分辨能力是因人而异的,我们就当是这个分辨能力吧。而我国使用的***标准是PAL,标准帧率是每秒25帧,刚好达到普通人眼睛分辨上限,美国使用的***标准是NTSC,帧率比我们稍,每秒30帧。所以,你的手机一般拍摄的帧率就是不超过每秒30帧,现在最新的4K***帧率比较高,每秒60帧,中美都一样。

这样我们就可以算一下960帧的按标准***帧率播放的放慢倍数了。口算就可以了,比普通***慢32倍,比4K***慢16倍。这能拍出什么效果?

雨滴下落的终末速度大约是每秒13,除以32倍等于每秒0.4米左右,这样的下落速度即使在一米距离上你也能看清每一个雨滴了。

960帧慢动作有一个更有意思的名称叫凝时拍摄。而凝时拍摄就是将0.2秒内的瞬间定格。

960帧超级慢动作录像就将0.2秒的瞬间以类似GIF动画的形式播放出来。

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以华为P20为例,将0.2秒内的录像延长到8秒后呈现出来,并且在这8秒的慢动作录像前后各加1秒正常速度回放,这样就使得视觉效果更加的震撼。

同样凝时拍摄对手机硬件,拍摄环境以及拍摄操作都是特别严格的,毕竟它所抓拍的瞬间的时间是非常短的,所以对各方面都很严格。

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好吧,如果说这几天一直争论不休的华为P30 Pro拍月亮这种一周都用不了几次的变焦功能,那么手机慢动作拍摄真的是一个月也用不了几次的功能了。这里我不谈设备好坏,简单聊一聊关于慢动作和延时的概念。请大家清醒一下头脑跟着我的思维来走。

如果你小时候玩过“翻纸画”或者说“手翻画”,哎,管它叫什么(就是一本小册子,上面画了小人,从头快速翻到尾,小人就会好像动起来),那么你就可以把这段过程看做是***播放的过程。也就是说视屏是以秒为单位播放的话,那么每一秒还会包含很多“帧”,上万个连续的“帧”组合起来就变成了***。视屏的规格也是由“帧”的大小、像素多少还有单位数量决定的:常见的有24帧/秒、30帧/秒、60帧/秒,也就是说美妙会显示24个帧、30个帧、60个帧。从理论上来讲,帧数越大,画面越流畅,普通人眼看超过24帧/秒的***就很难感受到每一帧切换之间带来的间隔(也就是大于0.04秒),所以一般制作***最少必须要达到24帧/秒才能够满足要求,记住核心是时间间隔,我后面会讲到。

很多人会认为:所谓“帧”不就是一幅一幅照片,然后快速播放就形成***了。其实并没有那么简单,因为这样无法解释为什么24帧/秒的电影比起60帧/秒的游戏看起来更加流畅。这里我们就要认识一下两种成像方式的不同。

首先说电影,过去的电影是由一张张胶片曝光得来,如今是类似于胶片的传感器曝光。24帧/秒的***,也就是传感器会每隔0.04就打包保存一个帧,但是注意:这里记录的帧不是0.04秒这个时间的图像,而是从0—0.04秒这个时间区间的图像,所以快速移动的物体所走过的“拖影”在这个时间段里面依旧会被记录下来。所以电影等***的影像并不是一张一张定格的照片,而是包含了运动轨迹的打包合集。

然而游戏则不同,你所看见的60帧/秒的画面,真的就只是每秒给你播放了60张定格图片,所以当你移动快速的时候,这种“间隔”带来的卡顿就会比较明显。比如你控制的角色一秒走了60个像素的位置,那么也就是相邻的60个像素点依次亮起,但是如果你快速前进每秒走6000个像素,也就是每间隔99个像素才显示一张图片,你就会明显感觉画面有“丢帧”和卡顿的情况。这种时候就需要再提高帧率比如120帧/秒,把距离间隔缩小到49像素,就会又变得流畅起来。

那么有的人又说了,我明明120帧/秒了,可还是感觉卡怎么回事!!!核心是间隔时间的问题,电影由于是匀速播放的,每一帧都是0.04秒,所以人眼辨别不出来。然而游戏是GPU即时渲染的画面,确保每秒渲染120张图片给你,但是可能出现前面半秒给你119张,后面半秒给你1张,于是你的间隔大于0.04秒,看起来画面依然是卡顿的。

最后我们回到标题,“960帧慢动作”是个什么玩意儿你就很清楚了:每秒***集960个帧,每个帧时间段大于千分之一秒,你别说人眼了,苍蝇也不一定反应得过来。所以你将960帧按照24帧/秒的***播放,就是将原本1秒的***拉长为40秒,也就形成了慢动作。你可以看清物体0.025秒内做出的动作。感谢科技的进步。

到此,以上就是小编对于童年游戏手机测评华为的问题就介绍到这了,希望介绍关于童年游戏手机测评华为的2点解答对大家有用。

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