本文作者:ptiyny

滚雪球游戏手机测评 滚雪球游戏手机测评***

ptiyny 10-11 10
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于滚雪球游戏手机测评问题,于是小编就整理了1个相关介绍滚雪球游戏手测评的解答,让我们一起看看吧。

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(图片来源网络,侵删)
  1. 《英雄联盟》9.2测试服对大龙和高地塔进行改动,设计师这样做是否想让游戏时间延长呢?

英雄联盟》9.2测试服对大龙和地塔进行改动,设计师这样做是否想让游戏时间延长呢?

那肯定的。

削弱了大龙BUFF的前期效果,并加强了防御塔前中期的双抗,这不是变相削弱前中期英雄吗,镀层经济也拿得更慢更少了,后期英雄如薇恩、狗头有了更多的发育时间,后期才有操作、翻盘的可能

但是这样虽然加了游戏的趣味性,但我觉得不是一个好现象,我就不喜欢玩那么长一局,三十分钟差不多了。

现在许多青少年甚至中小学生沉迷英雄联盟游戏,据新闻介绍,现在国服玩的总局数最多的大概有近50000场,如果按照平均一场35分钟的话,花在游戏上的时间大概3年零3个月(如果你还吃饭睡觉的话那就是近7年)而英雄联盟2011年9月才公测,也就是说那位玩家除了吃饭睡觉就是在玩LOL,想想就可怕啊。

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(图片来源网络,侵删)

大家不觉得玩一局英雄联盟的游戏时间太长了吗?平均三十五分钟一局,如果算上进游戏、选英雄的时间,那就是四十分钟以上,打3盘就2个小时过去了,这真的很花费时间啊!这也导致了一些喜欢玩英雄联盟的玩家,就是觉得太麻烦,太浪费时间,一小时他能打4把王者荣耀呢,自己平时业余时间也没多少,就玩一把联盟也不过瘾,打几把几个小时就过去了……

像王者荣耀一类的游戏,十五分钟就能打完了,因此受到很多玩家的欢迎,这也抢占了一大部分的玩家市场。

现在设计师还想让游戏时间延长,估计会损失一批玩家,但也会让一部分玩家更热爱这个游戏,因为有更大的翻盘可能,那些后期英雄们可以在后期操作一番,增加了游戏的趣味***。

不过真是一个打发时间的好游戏呢,英雄联盟。

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没有邀,做任务

LOL从诞生之初就从没有刻意延长过游戏时间,如果有的话也只是副作用。

此次的更新并不是要延长游戏时间,而且削弱某些“爸爸”。

1、刺客。在破甲尤其是固定破甲的增强之后,AD刺客成了bug般的存在,AD简直就是嘴边的菜。战士很多都走破甲流,比如克烈、猴子,更不用说劫这种传统刺客。

2、上单。上路一直都容易出“爸爸”,诺手、瑞萌萌、剑姬等上单很容易滚雪球,在前期一旦被单杀再丢一波兵,爆炸,打野来就是送双杀。

3、就是打野,瞎子、魔腾、JS等打野,也很容易滚雪球。

当然这主要针对非高端局,这种局是很容易一崩到底的。增强塔的双抗、降低男爵buff可以避免前期拉开过大差距,增强对抗性,降低偶然性。

还有一就是增加“代打”、“带上分”的难度。增加游戏的团体对抗,降低个人能力对游戏走向的影响。

不过这种调整必然最造成游戏时间的延长,但是这种比调整英雄、装备要简单的多,负面效应也会更低。

我认为这是为了削弱游戏的前期节奏对整场游戏的导向作用,否则你的游戏进行了十分钟已经知道了结局。大***人头和塔的落后,野区***的损失,都会让玩家失去信心!这样的改动与其说是为了降低节奏倒不如说是给劣势方增加信心,让玩家对中期的翻盘充满希望!也更好的制裁了那些在低端局虐菜的玩家,让他们没有办法随心所欲的控制比赛的走向,把游戏乐趣还给所有的朋友玩家!这是我对本次改动的理解,有不到或者偏激之处请大家批评指正!

很有幸能帮你解答这个问题,英雄联盟测试服于1月15日发布了最新改动。纳什男爵所提供的BUFF效果被削弱,而高地塔的防御能力被进一步加强。

我认为设计师这样做是有原因的,最主要的目的是为了延长一局比赛所用的时间。看看现今的版本,只要一条路崩了就会给一方带来大优势,让某些需要发育的后期英雄无法发挥自身实力。这次大龙的改动和高地塔的改动意图都非常简单,就是避免过快结束比赛。从下图中的数据可以看出,设计师都是加大了前中期(20分钟-30分钟之间)推掉高地塔的难度。

在英雄联盟之前的版本中,第一座防御塔都是必须击破才能获得金币,而现在的第一座塔却改成了每打掉一层膜就能获得金币,这大大加强了某些前中期英雄的实力,也加快了它们的发育速度。只要你的英雄前期比别人的对线能力强,一直压制敌方,就能获得更大的滚雪球效应。

这个改动对我们这些日常游戏玩家影响不大,但对职业战队的影响却非常大。这些改动会影响比赛开始阶段的选人,拿大龙的时间和进攻高地塔的方法。说句不好听的,拳头这个改动就是削弱LPL赛区的前期节奏快,对拼和团战能力的队伍(例如IG)

以上就是我的一些看法,如果有哪里说的不好,欢迎在评论区指出。

到此,以上就是小编对于滚雪球游戏手机测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于滚雪球游戏手机测评的1点解答对大家有用。

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